C4D 5

C4D_모그라프(Mograph) - 클로너(Cloner)

1. Cloner (클로너) 한 오브젝트를 일정한 방법으로 복제하는 것 어떤 타겟이 되는 오브젝트의 포인트상에 배치하거나 스플라인상에 복제 배열하는 등의 기능 여러 가지 이펙터들을 설치하여 이에 따른 복제물들에 다양한 움직임을 줄 수가 있음 복제될 오브젝트가 반드시 클로너 오브젝트의 밑으로 차일드 되어있어야 한다 > 예시 첫 번째 클로너 오브젝트: 스윕 오브젝트를 3회에 걸쳐 직선방향으로 복제(모드=직선) 두 번째 클로너 오브젝트: 위와 같이 복제된 오브젝트들을 한 방향의 축을 기준으로 한번 더 회전 복제해서 배열 (모드=원형) 세 번째 클로너 오브젝트: 다시 복제된것들을 주변방향으로 그리드 형태로(가로,세로,높이) 배열 복제(모드=그리드 배열) 클로너 오브젝트 모드 속성 01. Mode - Object..

C4D 2021.01.09

시포디기초_모그라프(MoGraph)

모그라프(MoGraph)란? 오브젝트를 복제화시키는 다양한 방법을 제공 모그라프는 거의 모든 요소와 결합될 수 있기 때문에 창조의 가능성이 무한함 모그라프를 이용하면, 효과와 애니메이션을 아주 간단하게 만들 수 있음 이펙터들을 이용하여 다른 변형 오브젝트처럼 사용 가능함 이펙터와 필드 : 복제물들을 다양하게 조종 쉐이더 : 복제물들에 대해 텍스쳐를 이용하거나 조정 모텍스트 오브젝트 : 문자(문장)의 단어나 문자의 각 행에 대해 조정 트레이서 : 오브젝트 포인트나 파티클이 이동하는 궤적을 스플라인으로 표현 스플라인 랩/디스플레이스 디포머 : 복제된 모그라프 오브젝트들을 다른 모양으로 변형시켜주는 2개의 특수한 기능 모스플라인 오브젝트 : 스플라인 제네레이터로 자라나고 비틀어지는 꽃과 같은 스플라인을 생성 ..

C4D 2021.01.09

C4D_모델링기초_선택 단축키 (Selection)

Loop Selection : U~L 면 / 선 / 점을 U~L로 선택한 모습 루프 : 원 형태로 서로 연결된 것으로 포인트나 엣지, 폴리곤 등의 엘리먼트들이 루프 형태로 연결된 것 Ring Selection : U~B 면 / 선 / 점을 U~B로 선택한 모습 U~L과 같지만, 가로가 아닌 세로기준으로 선택됨 Outline Selection : U~Q 선택된 폴리곤들의 아웃라인을 이루는 엣지들을 선택 Fill Selection : U~F 기존의 닫혀진 엣지 선택을 이용해서 폴리곤을 선택 Path Selection : U~M 포인트, 엣지 그리고 폴리곤 모드에서 작동 원하는 부분에 실제로 그림을 그리는 것과 같은 방법으로 인터랙티브하게 폴리곤 엣지 도는 포인트들을 선택할 수 있음 루프 선택 기능과 유사합니..

C4D 2021.01.09

C4D_R23_모델링기초_제네레이터2

1. Subdivision Surface (서페이스 분할) 01. 기능 왼쪽 모델링된 메쉬 오브젝트를 서페이스 분할을 통해 부드럽게 만들어 줌 02. 웨이트 지정 인터렉티브 웨이팅 키보드의 마침표(.)를 누른 채 마우스로 원하는 개체 선택 후 좌우로 드래그 웨이트 값을 많이 줄수록 각이짐 02.-1 포인트모드 (점) 상단우측그림 포인트 선택 "."+SHFT+드래그 : 선택된 포인트와 거기에 연결된 모든 모서리로 웨이트 생김 하단 좌측그림 포인트 선택 "." + 그냥 드래그 : 선택된 포인트로만 웨이트 생김 하단 우측그림 포인트 선택 "." + Ctrl + 드래그 : 포인트 사이의 엣지에 웨이트 생김 >> help에 Shift라고 표기되어있는데 잘못된듯. 설명엔 Ctrl로 되어있다 02.-2 엣지모드 (선..

C4D 2020.12.31

C4D_R23_모델링기초_제네레이터01

Exclude icon Extrude 돌출 오브젝트Lathe 회전 오브젝트Loft 로프트 오브젝트Sweep 스윕 오브젝트Spline Mask 스플라인 마스크Vectorizer 백터화 스플라인 1. Exclude Object (돌출 오브젝트)- 01. 기능스플라인을 돌출시켜 3차원 오브젝트를 만들어 줌 3. Spline Mask (스플라인 마스크)-01. 기능스플라인의 형상을 잘라내고 합치는 등의 처리2개 이상의 종속되는 스프라인 오브젝트에 의해서 만들어짐 타겟 스플라인은 항상 스플라인 마스크 오브젝트 아래의 첫번째 스플라인(상단 스플라인이 최종적으로 남는 선의 기준) 02. Lathe Object (회전 넙스 오브젝트)제네레이터 오브젝트의 로컬 축의 Y축을 기준으로 스플라인을 회전시켜서 회전체 오브젝트를..

C4D 2020.12.30